Obbiettivi di Fazione: Orks



I pelleverde sono stati i padroni della città per diverso tempo durante le guerre di FAARIS IV. 
Sotto la guida dell'auto proclamato "Zommo Zindako Zdrumo Zannedorate", hanno trovato un leader che guidasse le bande giunte sul pianeta sotto forma di schegge della grande WAAAGH Grogz.

Ma adesso le bande si sono di nuovo disorganizzate e vagano tra le rovine della metropoli Imperiale alla ricerca di rifornimenti e spesso vendendo i propri servizi al miglior offerente.

Cercano ricchezza e divertimento nel modo più Orkesco che esiste...


+++Obbiettivo UNO: Propaganda!+++



Gli Orki hanno tutta l'intenzione di ri eleggere un Zindako a Kapo della città, per farlo si spostano negli Slum cittadini dove si accende un furioso dibattito su chi, come, e perché deve comandare la città. Gli Orki non riescono a decidere chi di loro sarà il Zindako della città e quindi decidono di sfogare la loro frustrazione sul primo che passa.
Chi raccoglierà il maggior numero di consensi (a suon di mazzate) sarà eletto Zindako!


Regole Location:

+Gli Slum+


Il tavolo deve essere saturo di elementi scenici "rovine".

Per fare ciò dividete il tavolo in 4 quadranti.

In ogni quadrante ci devono essere da un minimo di 6 elementi rovine, ad un massimo di 10.


Regole Speciali:

Si usino le regole della missione: "Breakthrough" con le seguenti modifiche.

Le regole del Combattimento Notturno si applicano dal primo round.

Gli Orki partono per primi e sono gli attaccanti.

I modelli Orki che concorrono alla carica di sindaco sono il Team Leader e tutti gli Special.

Per ognuno di questi modelli il giocatore Orko deve tenere conto di quanti modelli avversari quel modello ha ucciso.

Il primo modello Orko che raggiunge 10 uccisioni è automaticamente il Zindako!

Alla fine della partita se nessun modello Orko di quelli eleggibili ha raggiunto 10 uccisioni si contino i modelli uccisi da ogni modello eleggibile. Il modello col maggior numero di uccisioni è il Zindako!

In caso di parità i contendenti si menano. Si gioca un turno di Sfida extra partita, un contendente lo gioca il giocatore Orko e l'altro l'avversario.

Effetti di Injuries e altro si applicano subito come se fossero avvenuti in partita.

Il Vincitore dello scontro è il Zindako!

Condizioni di Vittoria:

Ci si rifaccia alla missione "Breakthrough" per le condizioni di vittoria standard.

In qualunque momento un modello Orko eleggibile raggiunge 10 uccsioni diventanto Zindako, la partita termina e il vincitore è l'Orko.

Victory Points:

Il giocatore Orko che vince lo scontro guadagna 3VP in più.

Benefici per la Campagna:

Aurelia Primos ha di nuovo un Zindako che la comanda. Il Zindako guadagna +1 Disciplina.

In virtù del nuovo potere il giocatore Orko guadagna subito 2d6 +1 RP per ogni territorio controllato.


+++Obbiettivo DUE: Start da Train!+++


Gli Orki hanno trovato un modo rapido, rumoroso e coreografico per muoversi per la città in puro stile Orkesco. Purtroppo a molti non va a genio che i pelleverde si arroghino questo diritto...

Regole Location:

+I Binari e la Stazione+

Il tavolo viene diviso a metà per il lato lungo. 

Lungo la linea di mezzo corrono i binari. 

Ad una estremità si trova il Treno. Utilizzare un simulacro per rappresentare il treno (due Rhino sono perfetti). 

A 12" dal bordo del tavolo sul lato opposto a quello del treno ed esattamente sui binari si trova lo scambio.

Regole Speciali:

Non sono applicabili regole per le riserve, l'AIP, l'infiltrazione e i movimenti di esplorazione.

Il giocatore Orko si schiera entro 6" dal treno

L'avversario schiera entro 12" dal lato del tavolo dove non si trova il treno.

Lo Scambio:

All'inizo della partita lo scambio è chiuso.
Per attivare lo scambio un modello deve arrivarci in contatto di basetta.
Se il treno si attiva con lo scambio chiuso ne risulta una catastrofe, il treno deraglia e il giocatore Orko perde la partita.

Il Treno è un veicolo con le seguenti caratteristiche:

Fronte/14, Fianco/11, Retro/10

-Veicolo (corazzato)
-Equipaggiamento (2 requiem pesanti)
-Punti di accesso: 4 laterali, 1 sul retro.
-Punti di Fuoco: 4
-Capacità di Trasporto (20 modelli)
-Punti Scafo: 3

Segue le normali regole dei veicoli con questa eccezione:

Dal momento in cui un modello entra nel treno, il giocatore che lo controlla può decidere di attivare il treno. Se lo fa il turno successivo il treno è attivo e si muove obbligatoriamente.

  • Il primo turno il treno si muove di 6"
  • Il secondo turno il treno si muove di 12"
  • Il terzo turno il treno si  muove di 18"
  • i turni successivi il treno si muove di 18"

Tutti i modelli che accidentalmente si trovano lungo la corsa del treno devono effettuare un test iniziativa. Se lo falliscono rimuovi quei modelli.

Se il modello è un veicolo si applicano le regole dello speronamento con l'eccezione che il treno non si ferma in caso di mancata ditruzione del veicolo. Diminuisci di uno step la velocità del treno e sposta sia il treno che il veicolo speronato.

Per i danni al treno ignorare la tabella dei danni ai veicoli, semplicemente si scalano i punti scafo. La perdita del'ultimo punto scafo sortisce gli effetti di un risultato "Esplode!" sulla tabella dei danni ai Veicoli.

Condizioni di Vittoria:

Il giocatore Orko deve, attivare il treno, attivare lo scambio e uscire dal tavolo con almeno il 25% dei suoi modelli sul treno.

In qualsiasi momento il treno abbandona il tavolo con il 25% dei modelli Orkeschi la partita termina con l'Orko vincitore.

L'avversario vince se: il treno è attivo ma lo scambio è chiuso quindi il treno arrivato in prossimità di esso deraglia, oppure se distrugge il treno.

Victory Points:

Il Giocatore Orko vincitore dello scontro guadagna 3 VP in più.

Benefici per la Campagna:

Per i prossimi 2 round di campagna il giocatore orko ignora la vicinanza quando decide di attaccare un territorio. In parolo povere può attaccare ovunque ma non può usare questo beneficio per raggiugere il prossimo obbiettivo.

+++Obbiettivo TRE: Raid al Manufactorum+++


Gli Orki necessitano di kannoni più Tozti e macchine più rumorose per dare inizio ad una nuova WAAAAGH! sul pianeta.
Il Zindako autoproclamato (di nuovo) si conquisterà il favore di tutte le bande del pianeta se riuscirà a mettere le mani sui kannoni più grandi!

Regole Location:

+Il Manufactorum+ 

In prossimità del centro del tavolo disporre un quadrato di edifici di 20"x20" per rappresentare il Manufactorum.

All'interno del Manufactorum disporre 4 elementi scenici di almeno 4"x2" per rappresentare i depositi di munizioni e 4 elementi scenici di almeno 4"x2" per rappresentare i depositi di carburante.
Disporre in maniera casuale questi elementi scenici all'interno del quadrato di edifici del Manufactorum.

Rifarsi al regolamento per le regole dei suddetti elementi scenici.

Regole Speciali:

Le regole del Combattimento notturno si applicano dal primo turno. 

Una volta per turno, durante la fase di tiro se un modello è in contatto con un deposito munizioni tira un dado:

  • 1-2 : Munizioni Extra! / per questa fase se il modello è dotato di armi da fuoco puoi immediatamente fare fuoco, poi giochi il tuo normale turno di tiro. In poche parole hai un turno di tiro in più.
  • 3-4 : Puntatori Laser / per questa fase ottieni +1 a colpire con le armi a distanza.
  • 5-6 : Munizioni Explosive! / invece di fare i normali attacchi da tiro il tuo modello può eseguire un singolo attacco nella fase di tiro con il seguente profilo: FO/3 VP/5 AREA

Condizioni di Vittoria:

Se alla fine della partita sono rimasti in gioco più del 50% dei modelli dell'Avversario, il giocatore Orko perde lo scenario.

Se alla fine della partita sono rimasti in gioco meno del 25% dei modelli dell'Avversario, il giocatore Orko vince lo scenario.

Vicotry Points:

Il Giocatore Orko vicnitore guadagna 3VP in più.

Benefici per la Campagna:

Gli Orki hanno ottenuto il predomionio sulla città.
Hanno nominato un Zindako, si sono assicurati le infrastrutture e i trasporti veloci nella città e cosa più importante si sono assicurati munizioni e Kannoni Grozzi!!!

Tutto è pronto per una nuova WAAAAGH! Dai dintorni della città le bande di Orki si avvicinano alla metropoli per unirsi alla schiera del Zindako!

Il Giocatore Orko ottiene 40 RP spendibili esclusivamente in equipaggiamenti e una KILLA KAN, così a gratis.











1 commento:

Ciccio ha detto...

Scenari davvero bollore!